こんにちは、桜花玲那です。
FF2出身で、DFFOOに参戦した導師ミンウさんのイラスト、前回から進みました~
カッコイイ……
自分で描いてていうのは変かもしれませんが、描いててめっちゃくちゃ照れてくるんですよね……
CLIP STUDIO PAINT PRO(Windows版)を利用しています。
また、布地と髪・まつ毛・眉毛は不透明水彩ツールを、肌や目などその他部分はエアブラシ(柔らか)ツールを使っています。
また、影は乗算レイヤーに、光は基本的に、加算発光レイヤー(主に眼)かスクリーンレイヤー(主に布)を使いました。書いてなかったらだいたい100%です。
例外は都度書きいたします。
だいたいの場合、肌の影から塗り始めます。そこから眼、髪、服、アクセサリー等装備品、という順で塗っていくことが多いです。
お目目です。めちゃくちゃいい感じ(*´ω`*)三白眼は原作再現。
瞳孔を縦長にすることで、目力を強めてみました。
眼の部分は、キラキラ感と目力を増させようと、フチを暗く、瞳孔の周りを明るくしました。
上まぶたの影になると考えられる上部3分の1と残り3方向のフチを、下塗りの色の明度・彩度を下げた色で乗算レイヤーに塗り、これを複製したレイヤー(75%)を重ねました。
また、虹彩と光は、下塗りよりも明度が高く彩度が低い色を、加算発光レイヤーに塗りました。
ハイライトは真っ白で、エアブラシ(強め)ツールを使いました。シャープな光を入れると、キッとした印象になると思います。使いこなしたい。
レイヤー構成は、
瞳孔(通常レイヤー、不透明度100%)
ハイライト(加算発光、100%)
虹彩(加算発光、100%)
↓の複製(乗算、75%)
暗い部分(乗算、100%)
瞳孔下の光(加算発光、100%)
下塗り(通常、100%)
です。
白目部分は、真っ白だと白目が光りすぎて眼の印象が弱まったり、周囲から浮きまくったりしてしまいました(´・ω・`)
そのため、明度を少々落として、淡いグレーにしてみました。
白目に色をつけている方を何度かお見かけしたことがありまして、「なんでだろうなー」と思っていました。が、改めて、めちゃくちゃ腑に落ちました。
使いどころは時と場合によりそうですが、覚えておこうと思います。
また、眼と同様に、上まぶたの影になると考えられる部分は、濃いグレーを乗算レイヤーに塗りました。そして、これを複製して20%にし重ねました。
盾は、たぶん中の部分の金属は、金色の枠にはめ込んでいるんだと思います。
なので、影と光は、仲の部分と外枠との一体感が大事なのかなと思いました。
そのため、盾全体をフォルダリングして、黒で乗算レイヤー(55%)に影を、白で加算発光レイヤー(80%)に光を塗りました。
……のですが、金枠の影が少しくすんでしまいました。
ので、影のうち金枠の部分を範囲選択→切り取り→ペーストして、下塗りよりも彩度・明度が低い色に変更し、不透明度を100%にしました。
マント・ターバン・ムスクは、明るい部分をスクリーンレイヤーで、暗い部分は下塗りよりも彩度が高く明度が低い色で塗りました。
ターバンは重なっている部分が多いので、重なり具合に影色の差をつけてみました。
シワによって浅く重なっている部分を乗算レイヤー(100%)で塗り、
巻いた結果で段になっているであろう部分と、手前にモノがあって濃い影になりそうな部分の影を、↑の1つ上に重ねた乗算レイヤー(100%)に描き入れました。
また、マントとターバンはこう、奥に回る部分があります。
光源を正面に設定しているのですけれど、このため、奥に回る部分は暗くなるんですよね。
そのため、このような部分の影を、少し濃いめにしてみました。
マントのほうは通常の影にそのまま入れています。
ターバンのほうは、乗算レイヤー(100%)に200pxくらいの不透明水彩ツールでうっすら入れて、これを複製したレイヤー(50%)を重ねています。
マントは、奥に膨らんで、ひるがえっているようにしたいと思いました。
そしたら、裏地が見える部分はだいぶ奥になると考えました。
そのため、裏地の色は表地の影の色にしてみました。その影色はそこから彩度を上げて、明度を下げた色を使いました。
予定では、明日に完成させて、明後日の朝にブログに、明々後日の朝にPixivとTwitterにUPしようと思っています。
あと少し。頑張ります。
以上です、お読みいただきありがとうございました!
それでは、またお会いしましょう(・ω・)ノシ
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